MG Academy бизнес академия www.mgacademy.bg

Игрите, които хората играят – скритите транзакции в ежедневието

В “Игрите, които хората играят” (Games People Play) Ерик Бърн описва „игрите“ като повтарящи се, несъзнателни модели на комуникация, със скрити транзакции, които имат предвидимо негативен резултат. Игрите задоволяват скрити психологически нужди – за внимание, потвърждение на убеждения или избягване на близост. Разпознаването на игрите е повратен момент: когато спрем да играем нашата роля, играта се разпада. Излизането изисква осъзнатост и смелост да общуваме директно.

Какво е „игра“ в смисъла на Бърн?

Думата „игра“ в ТА не означава нещо забавно или доброволно. Бърн дефинира игрите като „поредица от допълнителни, скрити транзакции с добре дефиниран и предвидим резултат“ – резултат, при който поне единият участник се чувства зле.

Игрите са несъзнателни – участниците не осъзнават, че „играят“. Те са повтарящи се – появяват се в различни ситуации и с различни хора. И са двустранни – изискват поне двама участници, всеки от които играе своята роля.

Структурата на всяка игра

Бърн идентифицира характерна структура: примамка (Hook) – провокация или покана; слабото място (Gimmick) – уязвимостта на другия, към която е насочена примамката; реакция – автоматичният отговор от другия; размяна – серия от транзакции; смяна (Switch) – неочаквана промяна на позицията; объркване (Crossup) – момент на дезориентация; накрая резултатът (Payoff) – негативно чувство, „потвърждаващо“ убеждение.

Всяка игра завършва с „Payoff“ – негативно чувство, което несъзнателно е целта на играча: потвърждение на „Аз съм жертва“, „Никой не ме обича“, „Хората са некомпетентни“.

Примери от ежедневието

„Виж колко се старая“ – човек се натоварва прекомерно, очаква признание, не го получава, чувства се жертва. Повтаря се безкрайно.

„Да, но…“ – някой споделя проблем, другият предлага решения, първият отхвърля всяко с „Да, но…“. Играта завършва с разочарование от двете страни и „доказателство“, че никой не може да помогне.

„Ритай ме“ – поведение, гарантиращо критика или отхвърляне. Потвърждава убеждението „Аз не заслужавам добро отношение“.

„Съдебна зала“ – двама търсят трета страна да „разреши“ кой е прав. Никой не иска решение – искат потвърждение.

Защо хората играят игри?

Игрите задоволяват реални психологически нужди – но по нездравословен начин. Те осигуряват строукове (внимание) – дори негативни. Потвърждават жизнените позиции и вкоренените убеждения. Запълват времето структурирано. Избягват истинска близост, която плаши.

Ключовото прозрение: хората играят игри не защото са „лоши“ – а защото не знаят по-добър начин да задоволят тези нужди.

Как да разпознаем игра?

Сигналите са: усещане за дежавю („Това се е случвало преди“); предвидим лош резултат, въпреки очевидния абсурд; трудност за директна комуникация по темата; усещане за „закачване“ – привлечени сме, въпреки че знаем, че ще завърши зле.

Въпросът „Откъде познавам този сценарий?“ е мощен диагностичен инструмент.

Как да спрем игрите?

Единственият начин да спрем игра е да откажем да играем своята ролята. Когато другият каже „Виж колко се старая“ и ние откажем да потвърдим жертвеността, играта не може да продължи.

Но това изисква смелост: директна комуникация за нуждата вместо игра. „Нуждая се от признание за усилията си“ е уязвимо, но истинско. „Виж колко се старая“ е манипулативно, но по-безопасно усещане.

Следващата ти стъпка…

Тази статия е само малка част от знанията и практическите инструменти, които ще откриеш в Masterclass „Емоционална Еволюция“. Ако искаш да овладееш емоциите си, да подобриш комуникацията си и да развиеш потенциала си както в личния, така и в професионалния живот, запиши се още сега на:

👉 https://online.mgacademy.bg/products/courses/emotional-evolution-masterclass

👉 Разгледай и останалите обучения, електронни книги и абонаментни планове на MG Academy на https://online.mgacademy.bg/

Често задавани въпроси

В: Всички хора ли играят игри?

О: Да – в различна степен. Игрите са несъзнателни и универсални. Разликата е в тяхната интензивност и деструктивност. По-развитата ЕИ намалява честотата и интензитета на игрите, като заменя скритите нужди с директна комуникация.

В: Може ли човек да играе игра сам?

О: Не – по дефиниция игрите са двустранни. Но един човек може да „покани“ за игра и да сменя партньорите, докато намери някой, готов да играе. Разпознаването на поканата е ключово.

В: Как да откажем игра без да наранем другия?

О: С мека директност. Не обвинявайте: „Виждам, че си разстроен. Разкажи ми директно какво имаш нужда да направя.“ Адресирайте нуждата зад игрита – не самата игра.

В: Игрите срещу транзакциите – каква е разликата?

О: Транзакциите са всяка размяна на комуникация. Игрите са специфичен тип транзакции – скрити, повтарящи се и с предвидим негативен резултат. Всяка игра е серия от транзакции, но не всяка транзакция е игра.

В: Как игрите се проявяват в корпоративна среда?

О: Много чести корпоративни игри: „Аз само се опитвам да помогна“ (Спасителят от триъгълника на Карпман), „Вижте какво сте ме накарали да направя“ (прехвърляне на отговорност), „Съдебна зала“ (ескалиране на конфликти до мениджъра без търсене на решение).

Използвана литература

– Berne, E. (1964). Games People Play. Grove Press.

– Stewart, I. & Joines, V. (1987). TA Today. Lifespace Publishing.

– Karpman, S. (2014). A Game Free Life. Drama Triangle Publications.

– Harris, T. (1967). I’m OK – You’re OK. Harper & Row.

– Steiner, C. (1974). Scripts People Live. Grove Press.